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看2016年手游设计趋势:Gacha、强社交及自动战斗

时间:2018-11-28来源:凉山新闻网

本文的目的主要是看西方游戏制作观念的转变,而这也代表了西方用户游戏习惯的转变,变得更加贴近我们国内的做法,这对于出海西方的国内厂商来说,也会变得相对容易。

GameRefinery对很多畅销榜头部和其它排名较前的游戏做过分解,分析哪些游戏设计可以更好的帮助游戏冲榜。当然,必须提出的是,一款好游戏不仅仅只是游戏的几个功能而已,还有很多其它的因素。好比厨师一样,只知道食物配方,不能成为米其林大厨,但是知道好厨师最常使用的配方却可以让你成为更好的厨师。<治疗癫痫病最新药物/p>

本文中的提到的GameRefinery数据分析归纳只适用于IAP收入模式,不适用于广告收入模式的游戏,因为App Store畅销榜不反应广告收入。

游戏要想成功,毫无疑问,知名发行商和带知名IP的游戏更容易冲入畅销榜前面。有大IP加持的游戏可以排除很多干扰因素,吸引更多人的关注。同理,知名发行商比如King、Supercell或Machine Zone发行的游戏比小独立发行商的游戏更具优势。

丙戊酸钠这种药物能很好的治疗癫痫吗?了知名发行商和IP外,还有哪些呢?

首先,我们可以看到游戏正变得越来越庞大,比如有些游戏有各种各样的兵种、建筑、敌人,也有诸多的等级、强化等等,其内在的经济系统非常庞大。

Gacha(扭蛋)系统也变的越来越流行,意味着用户不能直接购买他想要的物品。这就好比买彩票一样,他可能得到非常棒的东西,也可能得到完全无用的东西。当游戏中存在运气成分时,用户达成游戏内目标所需呼伦贝尔治疗羊羔疯的医院是哪个要的时间也会更长,相应也会更加有趣。

第二个趋势是游戏内的社交元素正变得越来越重要。大体来说,用户之间越多互动,游戏表现会越好。游戏内的社交因素,比如用户原创内容、用户间可以交换资源、帮助公会成员、其它用户游戏内进展显示、实时PvP等等都可以帮助游戏。

第三个趋势是自动战斗。这个对我来说是有一点惊讶的。举个例子,GoW的战斗,玩家不用任何操作,系统会帮你自动战斗,之后告诉你战斗结果。一些其它的游戏,玩家可以自己战斗或者是选择跳过战斗患上癫痫病应该到什么样的医院进行治疗呢?场景,直接看战斗结果。我对此的看法是,长期来看,让用户留下来并付费的是meta game,core game可能会变得重复和枯燥,所以这些可以自动化,让用户集中在游戏升级上。

我个人觉得GameRefinery的数据过于强调成功的游戏需要多么多么的复杂。我们知道,一款成功游戏有专门的团队维护运营,随着时间的推移,这款游戏会逐渐变得更加庞大和复杂。所以这是互为因果的,更庞大的游戏变的更成功,更成功的游戏随着时间的推移又变得更加庞大。

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